Arduino ve Nextion ile Hesap Makinesi Yapımı

Bu çalışmada, arduino da nextion ekran kullanarak hesap makinesi yapacağız.

Nextion Editor kullanarak arayüzümüzü tasarlayacağız. Ben bu uygulama için 2.8 inch ekranı kullandım.

Tasarlanan Arayüz



Devre






Arduino Kodu


#include "Nextion.h"

SoftwareSerial HMISerial(0, 1); // RX, TX

#define NETXION_PAGE_ID 0
#define NETXION_TEXT 1
#define NETXION_BUTTON_1 2
#define NETXION_BUTTON_2 3
#define NETXION_BUTTON_3 4
#define NETXION_BUTTON_4 5
#define NETXION_BUTTON_5 6
#define NETXION_BUTTON_6 7
#define NETXION_BUTTON_7 8
#define NETXION_BUTTON_8 9
#define NETXION_BUTTON_9 10
#define NETXION_BUTTON_0 11
#define NETXION_BUTTON_ENTER 12
#define NETXION_BUTTON_CL 13
#define NETXION_BUTTON_Plus 14
#define NETXION_BUTTON_Moins 15
#define NETXION_BUTTON_Mul 16
#define NETXION_BUTTON_Div 17

NexButton Button_0  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_0, "Btn0");
NexButton Button_1  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_1, "Btn1");
NexButton Button_2  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_2, "Btn2");
NexButton Button_3  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_3, "Btn3");
NexButton Button_4  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_4, "Btn4");
NexButton Button_5  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_5, "Btn5");
NexButton Button_6  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_6, "Btn6");
NexButton Button_7  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_7, "Btn7");
NexButton Button_8  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_8, "Btn8");
NexButton Button_9  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_9, "Btn9");
NexButton Button_CL  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_CL, "BtnCL");
NexButton Button_ENTER  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_ENTER, "BtnEnter");
NexButton Button_Plus  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_Plus, "BtnPlus");
NexButton Button_Moins  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_Moins, "BtnMoins");
NexButton Button_Mul  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_Mul, "BtnMul");
NexButton Button_Div  = NexButton(NETXION_PAGE_ID, NETXION_BUTTON_Div, "BtnDiv");

NexText Text = NexText(NETXION_PAGE_ID, NETXION_TEXT, "Text");

 
NexTouch *nex_listen_list[] = 
{
    &Button_0,
    &Button_1,
    &Button_2,
    &Button_3,
    &Button_4,
    &Button_5,
    &Button_6,
    &Button_7,
    &Button_8,
    &Button_9,
    &Button_CL,
    &Button_ENTER,
    &Button_Plus,
    &Button_Moins,
    &Button_Mul,
    &Button_Div,
    NULL
};

unsigned char N_Str[10]={0}, i=0, Affichage[10];
float Pile[4]={0}, N; 

void button_0_Callback(void *ptr)
{


  N_Str[i]='0';
  Text.setText(N_Str);
  i++;
}

void button_1_Callback(void *ptr)
{
  N_Str[i]='1';
  Text.setText(N_Str);
  i++;
}

void button_2_Callback(void *ptr)
{
  N_Str[i]='2';
  Text.setText(N_Str);
  i++;
}

void button_3_Callback(void *ptr)
{
  N_Str[i]='3';
  Text.setText(N_Str);  
  i++;
}

void button_4_Callback(void *ptr)
{
  N_Str[i]='4';
  Text.setText(N_Str);
  i++;
}

void button_5_Callback(void *ptr)
{
  N_Str[i]='5';
  Text.setText(N_Str);
  i++;
}

void button_6_Callback(void *ptr)
{
  N_Str[i]='6';
  Text.setText(N_Str); 
  i++;
}

void button_7_Callback(void *ptr)
{
  N_Str[i]='7';
  Text.setText(N_Str);
  i++;
}

void button_8_Callback(void *ptr)
{
  N_Str[i]='8';
  Text.setText(N_Str);
  i++;
}

void button_9_Callback(void *ptr)
{
  N_Str[i]='9';
  Text.setText(N_Str); 
  i++;
}


void button_CL_Callback(void *ptr)
{
  Text.setText("");
  
  //Remise à "0" de N_Str
  for(int b=0; b<10 ; b++) N_Str[b]=0;  

  //Remise à "0" de la pile
  for(int b=0; b<4 ; b++) Pile[b]=0; 
}

void button_Plus_Callback(void *ptr)
{
  N=atof(N_Str);
  //Décalage de la pile vers le haut
  if(N!=0)
  {
    Pile[3]=Pile[2];
    Pile[2]=Pile[1];
    Pile[1]=Pile[0];

    Pile[0]=N;
  }

  Pile[0] = Pile[0] + Pile[1];
  dtostrf(Pile[0],6,3, Affichage);
  Text.setText(Affichage); 

  Pile[1]=Pile[2];
  Pile[2]=Pile[3];
  Pile[3]=0;

  for(int b=0; b<10 ; b++) N_Str[b]=0;  
  i=0;
}

void button_Moins_Callback(void *ptr)
{
  N=atof(N_Str);

  if(N!=0)
  {
    Pile[3]=Pile[2];
    Pile[2]=Pile[1];
    Pile[1]=Pile[0];

    Pile[0]=N;
  }

  Pile[0] = Pile[1] - Pile[0];
  dtostrf(Pile[0],6,3, Affichage);
  Text.setText(Affichage); 

  Pile[1]=Pile[2];
  Pile[2]=Pile[3];
  Pile[3]=0;

  for(int b=0; b<10 ; b++) N_Str[b]=0;  
  i=0;
}

void button_Mul_Callback(void *ptr)
{
  N=atof(N_Str);

  if(N!=0)
  {
    Pile[3]=Pile[2];
    Pile[2]=Pile[1];
    Pile[1]=Pile[0];

    Pile[0]=N;
  }

  Pile[0] = Pile[0] * Pile[1];
  dtostrf(Pile[0],6,3, Affichage);
  Text.setText(Affichage); 

  Pile[1]=Pile[2];
  Pile[2]=Pile[3];
  Pile[3]=0;

  for(int b=0; b<10 ; b++) N_Str[b]=0;  
  i=0;
}

void button_Div_Callback(void *ptr)
{
  N=atof(N_Str);
  
  if(N!=0)
  {
    Pile[3]=Pile[2];
    Pile[2]=Pile[1];
    Pile[1]=Pile[0];

    Pile[0]=N;
  }

  Pile[0] = Pile[1] / Pile[0];
  dtostrf(Pile[0],6,3, Affichage);
  Text.setText(Affichage); 

  Pile[1]=Pile[2];
  Pile[2]=Pile[3];
  Pile[3]=0;

  for(int b=0; b<10 ; b++) N_Str[b]=0;  
  i=0;
  
}

void button_Enter_Callback(void *ptr)
{
 
  Pile[3]=Pile[2];
  Pile[2]=Pile[1];
  Pile[1]=Pile[0];


  Pile[0]=atof(N_Str);

  Text.setText("");

  for(int b=0; b<10 ; b++) N_Str[b]=0;  
  i=0;
}



void setup() {

  nexInit();

  Button_0.attachPush(button_0_Callback, &Button_0);
  Button_1.attachPush(button_1_Callback, &Button_1);
  Button_2.attachPush(button_2_Callback, &Button_2);
  Button_3.attachPush(button_3_Callback, &Button_3);
  Button_4.attachPush(button_4_Callback, &Button_4);
  Button_5.attachPush(button_5_Callback, &Button_5);
  Button_6.attachPush(button_6_Callback, &Button_6);
  Button_7.attachPush(button_7_Callback, &Button_7);
  Button_8.attachPush(button_8_Callback, &Button_8);
  Button_9.attachPush(button_9_Callback, &Button_9);
  Button_CL.attachPush(button_CL_Callback, &Button_CL);
  Button_ENTER.attachPush(button_Enter_Callback, &Button_ENTER);
  Button_Plus.attachPush(button_Plus_Callback, &Button_Plus);
  Button_Moins.attachPush(button_Moins_Callback, &Button_Moins);
  Button_Mul.attachPush(button_Mul_Callback, &Button_Mul);
  Button_Div.attachPush(button_Div_Callback, &Button_Div);
  
}

void loop() {
    nexLoop(nex_listen_list);

}